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> 微软Xbox负责人Phil Spencer将在2018年D.I.C.E.峰会进行开幕式...

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(作者 孟赫煊)D.I.C.E.(全称:Design, Innovate, Communicate, Entertain;意为:设计,创新,交流,娱乐)峰会是美国“互动艺术与科学学院”于每年举办的电子游戏盛会。与其他游戏盛会不同,D.I.C.E.峰会更侧重于讨论电子游戏的发展与创新。新一届D.I.C.E.峰会将于2018年2月20日至22日于美国拉斯维加斯举办。本届峰会的主题是“做得更好(Made Better)”。

每年的D.I.C.E.峰会都会由在游戏业界举足轻重的人物前来进行开幕式演讲。今年的演讲嘉宾是微软Xbox部门的负责人Phil Spencer,他演讲的主题是“建立鲜灵且乐于求知的公司文化”。Phil Spencer将会分享自己对于“像微软这样的大公司如何学习和发展”的想法,他会探讨一个有价值的公司文化是多么重要,以及公司文化将如何对工作环境、企业战略和业务增长产生影响。

微软自从2016年E3展会推出了“Xbox Play Anywhere”服务后,一直非常重视游戏的跨平台联机体验。同时,微软也一直在推行着游戏的向下兼容服务,许多经典的Xbox游戏如今也可以在新主机Xbox One上运行。从这些所作所为,我们不难看出在Phil Spencer非常重视玩家的游戏体验,在他的带领下微软一直都在朝着让游戏产业更加开放的方向努力。而游戏产业如果变得更加开放,玩家们也会从中受益。不过很可惜,也有一些其他的游戏厂商并不像Phil Spencer这样想。

Chet Faliszek是《半条命2》、《传送门》系列、《求生之路》系列的故事作者。他现在所在的Bossa Studios的代表作有《外科模拟(Surgeon Simulator)》与《我是面包(I Am Bread)》。Chet Faliszek的发言内容是“利用AI创作游戏故事”,他会深入讨论如何利用人工智能创作出有深度、有内涵的故事。这样的故事不用再由游戏设计师创作,而是会根据玩家在游戏中的行为所生成。

Lidwine Sauer女士带来的是关于如何“在急剧变化的潮流中航行”的话题。在一个日新月异的时代,来自一个行业的创新能够很快彻底改变其他行业的状况,从前意想不到的事情如今却变成家常便饭。面对如此急速又频繁的变化,企业将如何应对未知的机遇和风险?一个富有创造力的团队又将如何向前发展与改变?相信Lidwine Sauer女士能够给出自己独到的见解。

“D.I.C.E.峰会一直力求统合对于游戏行业发展与改变的想法,我们的主题‘做的更好’正是对此的引申,”Meggan Scavio——美国互动艺术与科学学院院长如是说,“我们希望我们杰出的发言人能启迪与会者们做出很棒的事情。”(完)

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