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游戏学堂

  • 学堂 > 营销 
    奇虎360,用过电脑,对互联网有些关注的人均不会陌生这个名字。可以说,360的成功,是个"屌丝逆袭"成功的绝佳案例,令外界刮目相看,其中尽管有纷份扰扰的舆论和故事,但它能在夹缝中得以生存,不断获得市场份额,直至取得今天的成就,绝非偶然,一定有它核心的成功元素。那么,这个核心的元素究竟是什么呢?打破游戏规则:打破行业固有的游戏规则,并颠覆性地创造出新的游戏规则...
  • 学堂 > 营销 
    在追求低成本的时代,试客营销犹如迷雾中的一道亮光,给企业带来一个崭新的营销视角,企业也可借此演绎社区、体验、精准三位一体的营销效果。试客营销模式再次掀起了互联网营销大潮,从中国第一家试客网站的推出到目前仅仅两年时间,就培养了四、五百万的试客群体。数百家化妆品、日用品、IT产品、服饰用品、语言培训、健身美容产品及服务、食品、杂志、网络游戏、首饰用品的企业通过数...
  • 学堂 > 分析 
    在追求低成本的时代,试客营销犹如迷雾中的一道亮光,给企业带来一个崭新的营销视角,企业也可借此演绎社区、体验、精准三位一体的营销效果。试客营销模式再次掀起了互联网营销大潮,从中国第一家试客网站的推出到目前仅仅两年时间,就培养了四、五百万的试客群体。数百家化妆品、日用品、IT产品、服饰用品、语言培训、健身美容产品及服务、食品、杂志、网络游戏、首饰用品的企业通过数...
  • 学堂 > 开店 
    盲目入行者许多人在在开店之初对开啥店并被没任何客观依据,只是看到或听到某人开啥店赚到钱,就心血来潮般地开起店来。当店铺开起来后才发现整个行业市场不象当初所体、听到的一样,所卖的东西虽好,可竞争对手多如牛毛,产品质量和价格在市场上都没优势,持续下去就意味着更多的亏损,放弃成为最佳选择。缺乏敬业精神者敬业精神应该是一个人对所从事的工作,在感情上和精力上都十分投入...
  • 学堂 > 营销 
    心智销售的五种力分别是产品力、形象力、价格力、沟通力、交际力。产品问题是销售的核心问题。这里说的产品包括实体产品、知识产品、服务产品、体验产品、信息产品、金融产品、劳动力产品等。产品力首先是说产品要符合客户当时的刚性需求,刚性需求又可以简单分为消费性刚性需求和生产性刚性需求。逛街肚子饿就要找地方吃饭,有疾病就要买药上医院,网游玩家的网友要上网玩游戏,烟民过一...
  • 学堂 > 营销 
    社会化营销工具主要有论坛、微博、博客、SNS社区、图片和视频分享等。社会化营销最重要的就是内容。在做“内容营销”之前,首先要先了解内容在网友的社区分享行为中不同的几种类型:1.信息性:属于比较功能性的内容,像是最新的新闻、有用的情报、好康的讯息、特殊的知识等等。网友分享这类内容时,信息的价值(新、快、实用、特殊、好康、稀有性)会是影响分享意愿与散布效果的关键...
  • 学堂 > 分析 
    社会化营销工具主要有论坛、微博、博客、SNS社区、图片和视频分享等。社会化营销最重要的就是内容。在做“内容营销”之前,首先要先了解内容在网友的社区分享行为中不同的几种类型:1.信息性:属于比较功能性的内容,像是最新的新闻、有用的情报、好康的讯息、特殊的知识等等。网友分享这类内容时,信息的价值(新、快、实用、特殊、好康、稀有性)会是影响分享意愿与散布效果的关键...
  • 学堂 > 管理 
    核心观念:罚钱是领导最不负责任,也是最无能的表现!张总是做保健品生意的,他在很多卖场及百货商场有自己的专卖柜。生意大了,但张总依然保持着创业时的勤奋,经常坚持到各个商场去巡视。这一次,张总像往常一样随意的进入了一个卖场,但他很远就发现柜台上没有人,这时正是上客的时候,为什么没有人呢?他很奇怪,仔细一看,他发现那个导购正在旁边的摊位上,兴致勃勃的玩游戏机。这可...
  • 学堂 > 营销 
    营销的过程充满了无限的可能性,只是人们是否相信这种可能,并且愿意为了一个看似不可能的目标付出行动,直至将不可能变为可能?设立一个不可能的目标,然后运用创造力与想象力将不可能变为可能。这就是横向营销。所以横向营销的口号是:为什么不可以?相信创造力与想象力!行动就有可能!横向营销探索的是对产品、市场及营销组合要素在广度上的创新;纵向营销更多是对产品及市场深度的挖...
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